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BeeIsRun函数

3 posters

向下  留言 [第1页/共1页]

1BeeIsRun函数 Empty BeeIsRun函数 周六 十月 20, 2012 9:24 am

hhericwong



admin现在是不是BeeIsRun函数不能用了?
有什么解决办法吗?

比如:
--巨龙怒吼
if zd and mbhp>20 and jrdb<0 and BeeIsRun("巨龙怒吼") then
BeeRun("巨龙怒吼")
return
end

如果去掉了BeeIsRun条件,如果技能CD就卡住了,改了BeeSpellCD判断也没用

2BeeIsRun函数 Empty 回复: BeeIsRun函数 周一 十月 22, 2012 2:49 pm

Admin


Admin

的确是这样的

BeeIsRun()依靠插件内部的技能档案工作

"巨龙怒吼"是一个5.0的新技能
也就是说插件内并没有它的记录,所以没法判断

我作了一修改使BeeIsRun可以对大部分技能(旧)使用,但是新技能太多 没有时间去修改

建议研究最原始的
GetSpellCooldown()函数

毕竟这是万能的(可能麻烦点)

http://automacro.forum-lunjian.com

3BeeIsRun函数 Empty 回复: BeeIsRun函数 周一 十月 22, 2012 5:47 pm

Admin


Admin

哦不对..

试试
BeeIsRun("巨龙怒吼","nogoal")

应该可以解决

法师冰霜宝珠/骑士盲目之光同理
没记错的话,这是个范围魔法吧.
是无目标的 所以你应该加个nogoal才对

http://automacro.forum-lunjian.com

4BeeIsRun函数 Empty 回复: BeeIsRun函数 周一 十月 22, 2012 8:42 pm

hhericwong1



额,原理的密码忘记了,重新申请一个

巨龙怒吼应该就是nogoal的问题,今天解决了狂暴之怒就是nogoal引起的。

你提供的那个函数是BLZ的吧,现在遇到问题就是毁灭打击BeeIsRun无法判断,技能ID号没问题,BeeIsRun也写的很完整,死活就是不放,现在只能通过BeeSpellCD绑在复仇上。

明天试一试你的函数,希望能解决。谢谢拉!!!

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